1) Centre-ville
Cadence de tir : toutes les 3 secondes.
Capacité : 50.
La puissance varie avec le nombre de villageois à l'intérieur (peu importe le type, coureurs, chariots ou villageois de base). Cette puissance atteint son maximum pour 10 villageois. D'où un certain désavantage pour les Allemands qui commencent avec 3 chariot, enfin, c'est peu les handicaper.
Il faut aussi noter la capacité du forum : 50 villageois. Pensez donc à faire des tours lorsque vous dépassez le seuil des 50 villageois autour de votre forum : histoire que tous trouvent un refuge...
Sur les navires, les dégâts ne dépendent pas du nombre de paysans qu'il y a à l'intérieur du centre-ville.
Voyons maintenant, avec les différentes améliorations, les dégâts causés par un forum peuplé de 10 villageois :
Dégâts : | Sur l'Infanterie | Sur la cavalerie | Sur les navires |
De base | 90 | 135 | 100 |
+ défense du littoral | idem | idem | 200 |
+ projectiles en feu | idem | idem | 150 |
+ milice coloniale
ou
+ centre-ville teuton | 135 | 202.5 | 150 |
Maximums | 135 | 202.5 | 300 |
Maximums pour les Allemands | 180 | 270 | 350 |
Rappel : caractéristiques des paysans
Caractéristiques : | HP | Défense | Attaque à distance | Attaque contact |
Colon | 150 | 20 | 3 | 10 |
Coureur | 180 | 30 | 8 | 10 |
Chariot | 300 | 40 | 3 | 10 |
Sachant qu'un villageois cause 3 points de dégâts, on voit que cela devient bien plus intéressant de les laisser à l'intérieur au lieu de les sortir pour effectuer un tir en focus. Surtout s'il s'agit d'un raid de cavalerie. Dans le cas des Français, avec 12 coureurs cela peut être un plus de les micro-gérer contre un raid d'infanterie.
2) Forts
Cadence de tir : toutes les 3 secondes.
Capacité : 50.
Bâtiment de guerre par excellence, pour bien l'utiliser ou le contrer, vous vous devez de connaître quelques points intéressants :
- L'attaque ne tient pas compte du nombre de villageois en garnison
- Pas de bonus contre la cavalerie.
- A noter : l'attaque du chateau tient compte de la résistance au tir des unités, serait-ce un bug ? Car aucun autre élément d'artillerie (tour niveau III, fauconneau, canon abus, etc.) n'en tient compte. Cela le rend bien moins redoutable à mon goût ! Remarquez, vous imaginez un fauconneau avec plusieurs milliers de points de vie : ce serait dur à tomber !
3) Tours & Casemates
Cadence de tir : toutes les 2.8 secondes.
Capacité : 20
Bien pratique pour éloigner les petits groupes de cavalerie, ou pourquoi pas, abriter des villageois le temps que l'aide arrive de la métropole.
L'attaque ne tient pas compte du nombre de villageois en garnison.
Dégâts causés par une tour ou casemate de niveau 1: 250 bois
Dégâts | Infanterie | Cavalerie | Navires |
De base | 30 | 45 | 100 |
+ défense du littoral | idem | idem | 200 |
+ projectiles en feu | idem | idem | 150 |
Maximum | 30 | 45 | 350 |
Dégâts causés par une tour ou casemate de niveau 2 : 400 bois 200 or
Dégâts | Infanterie | Cavalerie | Navires |
De base | 45 | 67.5 | 150 |
+ défense du littoral | idem | idem | 300 |
+ projectile en feu | idem | idem | 225 |
Maximum | 45 | 67.5 | 425 |
Dégâts causés par une tour ou casemate de niveau 3 : 800 bois 400 or
Dégâts | Infanterie | Cavalerie | Navires |
De base | 60 + dégât de zone | 90 + dégâts de zone | 200 |
+ défense du littoral | idem | idem | 400 |
+ projectile en feu | idem | idem | 300 |
Maximum | 45 | 67.5 | 700 |
Les tours ne me paraissent intéressantes qu'au niveau III, du fait qu'elles causent 60 points de dégâts quelle que soit l'unité visée. Mais cela coûte beaucoup trop cher. La seule solution est d'utiliser la carte fortifications lourdes à l'âge IV qui permet d'upgrader tours et châteaux ce qui fait économiser 2000 B 1400 O 300 N soit un total de 3700 ressources.
4) Ports
Cadence de tir : toutes les 3 secondes.
Capacité : 30.
Le port tout comme le centre-ville augmente de puissance d'attaque selon le nombre de bateaux de pêche en garnison. Tout comme le centre ville, l'attaque est au maximum avec 10 bateaux en garnison. Par contre le port ne peut abriter que 30 bateaux de pêche.
Dégâts | Navires |
De base | 150 |
+ projectiles en feu | 225 |
+ défense du littoral | 300 |
Maximum | 525 |
Dans les cartes marines possédant des baleines, pensez à construire un port non loin du gisement pour permettre aux bateaux de se mettre à l'abri et de pouvoir ainsi se défendre.
5) Conclusion
Après des détails aussi fournis, ce serait une erreur de ne penser aux bâtiments que pour défendre. Le map-control par exemple peut reposer sur une bonne utilisation des bâtiments. Une tour peut aussi jouer un rôle très agressif avec les bateaux de pêche ennemis. Et après avoir lu cet article, on est convaincu que les améliorations des tours apportent un avantage très net.
Doit-on répéter qu'au cours d'une bataille, vous avez intérêt à vous rapprocher de vos bâtiments offensifs ? Et d'éviter ceux de l'ennemi ? N'oubliez pas que le comptoir lorsqu'il est amélioré a aussi une attaque : à la longue, cela finit par tuer un explorateur oublié, un maçon isolé, et dans une bataille, ça apporte toujours un petit plus. Les caractéristiques d'attaque des comptoirs devraient bientôt compléter cet article.
GonGoach mai 2006