Contrairement aux civilisations européenes les trois nouvelles civilisations natives ne disposent pas vraiment de "politiciens" mais d'un conseil tribal qui rempli le même rôle.
La principale différence est le fait que vous pouvez choisir entre cinq membres dès le début mais que une fois choisi ce membre disparait de la liste lors de votre prochain passage d'âge.
Plus l'âge est grand et plus grand sera le bonus donné par le membre. Il faudra donc créer votre stratégie non seulement au moment de choisir le membre du conseil mais aussi penser à la suite de la partie en fonction des membres qui resteront disponible.
Age Colonial : 800

La femme sage : 6 bisons et +10% récolte sur les animaux chassés
Le guerrier : Un cavalier à la hache
Le chamane : 500 
Le messager : Passage rapide
Le chef : 400 
Age des Forteresses : 1200
1000

La femme sage : 12 bisons et +20% récolte sur les animaux chassés
Le guerrier : 4 cavaliers à la hache
Le chamane : 1000 
Le messager : Passage rapide
Le chef : 800 
Age industriel : 2000
1200

La femme sage : 20 bisons et +30% récolte sur les animaux chassés
Le guerrier : 5 cavaliers à la hache
Le chamane : 1500 
Le messager : Passage rapide
Le chef : 1200 
Age impérial : 4000
4000

La femme sage : 20 bisons et +40% récolte sur les animaux chassés
Le guerrier : 10 cavaliers à la hache
Le chamane : 2400 
Le messager : Passage rapide
Le chef : 2000