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 Les cartes du conseil tribal : 145 cartes dont 10 d'équipe et 12 infinies.

 

 

Marché : 31 cartes dont 5 d'équipe et 6 infinies.

1. +50% de pdv, +200 d'attaque pour les villageois.
2. +50% de pdv, +50% d'attaque pour le chef de guerre. Permet aussi d'entrainer des jaguars.
3. +35% de vitesse, +2 de degat de zone pour le chef de guerre.

 

Palais : 36 cartes dont 0 d'équipe et 4 infinies.

1. +10% de vitesse, +20% de pdv pour les coyotes.
2. Active la fonction furtive pour les coyotes.
3. -40% de temps d'entrainement pour les unités de baraquement.
4. +1.50 de bonus contre les villageois pour les messagers chevaliers aigles.
5. +50% de degats de siège pour les unités des cabanes de la noblesse.
6. +15% de pdv pour tous les types de chevaliers.
7. +15% d'attaque pour tout les types de chevaliers.
8. +15% d'attaque et de pdv pour tout les types de chevaliers.

 

Temple : 24 cartes dont 1 d'équipe et 0 infinie.

1. Livre 3 travois de comptoir.
2. Tous vos alliés amérindiens obtiennent le status de champion.
3. Permet d'entrainer des villageois indigènes hors des ambassades.
4. Livre 2 travois de baraquement et augmente les pdv des baraquements de 20%.
5. Vous pouvez entrainer des vaches au corral.
6. Livre 2 travois de cabane de la noblesse.
7. Livre 3 travois de cabane de la noblesse.
8. Livre 4 travois de cabane de la noblesse.
9. Débloque la danse de la ville.
10. +6 baraquements et +6 cabanes de la noblesses
11. +6 de vision et de portée pour les baraquements et les cabanes de la noblesse.

 

Plaza : 23 cartes dont 4 d'équipe et 0 infinie.

1. Vous obtenez gratuitement les améliorations de la ferme et de la plantation.
2. Les améliorations spéciales sont moins chères.
3. Livre 1 travois de ferme.
4. Livre 2 travois de ferme.
5. Livre 3 travois de ferme.
6. -25% de cout en bois pour les bateaux de pêche. Carte d'équipe.
7. +15% de récolte sur le bois. Carte d'équipe.
8. +40% de récolte sur les mines d'or.
9. +15% de récolte pour les fermes et les plantations.
10. +20% de récolte pour les fermes et les plantations.
11. -75% de temps de construction, -40% de coût de bois pour les fermes, plantations, moulins et corrals.

 

Front de mer : 31 cartes dont 0 d'équipe et 2 infinies.

1. +10 de vision et de portée pour les navires.
2. Débloque la danse de l'eau.
3. -50% de cout en bois pour les canoes.
4. tous les chargements des temples et des alliés sont moins chers.